2018年01月05日

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます
昨年はいろいろお世話になり ありがとうございました
今年もゲーム制作(千年塚の呪い)を継続しますので、
よろしくお願いいたします。

○制作経過について

ゲームの構造が超複雑になってきましたので
システムをPlayMakerからBoltに変更しました。
移植に苦労しましたが、ゲームの制作が超楽!になりました。

音楽制作にjamstik+というギター風のMIDIコントローラを使い始めました!
ギターなどの弦楽器にかなりリアルな入力ができます!
弦をチョーキングできるので、三味線や琵琶など和楽器にもイイです(笑
これで、千年塚の静的な怖さを演出します。
posted by スタジオWING at 15:24| Comment(10) | 創作日記

2017年11月01日

魔界から復活!

ただ今、魔界から戻りました!
やはり娑婆の空気は、心地よいですね!

早いもので、もう11月となりました。
1ヶ月程、当ブログは、休業しておりましが、
今月より、懲りずに再開しますのでよろしくお願いします。

現在、「千年塚の呪い」の音楽(BGM)を製作中です。
怨霊戦記や波動標的の楽曲を再アレンジしております。
楽曲のデモが完成しましたらアップしますので宜しくです。

今後もコツコツと作業して、ゆっくりと進めたいと思います。

では、今後ともよろしくお願いします。
posted by スタジオWING at 15:34| Comment(17) | 創作日記

2017年09月15日

千年塚の呪い」制作経過3

お久しぶりです!

かなり手こずりましたが、なんとか
ゲームのシステムが、ほぼ完成しました。

ゲーム画面は、↓こんな感じです。
GameTest.jpg

怨霊戦記のようにゲームに日数があります。
さらに時間経過があり、霊能プロファイリングと関係します。

以下、変更及び追加点
町の調査は、ほぼオートメーションですが、時より
時間のポイント毎にコンマンド選択があります。

特定の時間を経過すると、以下の様な選択メニューが表示されます。

*例1
午前10時です。村上刑事とコンタクトをとりますか?

1.待ち合わせの場所へ行く。
2.このまま捜査を続ける。

*例2
午前12時です。昼食の時間ですが?

1.喫茶白夜で昼食をとる。
2.荒吐神社で昼食をとる。

「あっー!腹が減った〜!白夜で特性のお好み焼きだ!」

思ったよりも、かなり重厚なゲームとなってきました(汗
こんな感じですが、完成に向け少しずつ進んでおります。
posted by スタジオWING at 19:20| Comment(2) | 創作日記